Sự khác biệt giữa Quét Raster và Quét ngẫu nhiên

Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Sự khác biệt giữa Quét Raster và Quét ngẫu nhiên - Công Nghệ
Sự khác biệt giữa Quét Raster và Quét ngẫu nhiên - Công Nghệ

NộI Dung


Quét raster và quét ngẫu nhiên là các cơ chế được sử dụng trong màn hình để hiển thị hình ảnh của một đối tượng trên màn hình của màn hình. Sự khác biệt chính giữa quét raster và quét ngẫu nhiên nằm ở bản vẽ của hình ảnh trong đó quét raster chỉ chùm tia điện tử vào toàn bộ màn hình nhưng chỉ kết hợp một dòng tại một thời điểm theo hướng đi xuống. Mặt khác, trong quá trình quét ngẫu nhiên, chùm electron được chỉ dẫn trên những vùng trên màn hình nơi bức ảnh thực sự nằm.

    1. Biểu đồ so sánh
    2. Định nghĩa
    3. Sự khác biệt chính
    4. Phần kết luận

Biểu đồ so sánh

Cơ sở để so sánhQuét rasterQuét ngẫu nhiên
Chùm tia điện tửQuét qua màn hình và xử lý một hàng tại một thời điểm và theo hướng xuống.Hướng đến các phần của màn hình nơi hiển thị hình ảnh.
Giải phápThật tội nghiệp, vì nó tạo ra các dòng uốn khúc được tổ chức thành các tập hợp điểm khác biệt.Tốt, vì điều này tạo ra các đường vẽ đều.
Định nghĩa hình ảnhĐược lưu trữ dưới dạng kết hợp các giá trị cường độ cho tất cả các điểm trên màn hình.Được lưu trữ dưới dạng một nhóm các hướng dẫn vẽ đường trong tệp hiển thị.
Hiển thị thực tế
Hiển thị hiệu quả cảnh thực tế.Không thể hiển thị cảnh bóng mờ thực tế.
Kết xuất hình ảnhSử dụng pixelVới sự trợ giúp của các hàm toán học


Định nghĩa quét Raster

Các Quét raster là một kỹ thuật quét trong màn hình đồ họa trong đó chùm electron được di chuyển dọc theo màn hình bao phủ một dòng tại một thời điểm từ trên xuống dưới. Cường độ chùm tia được đặt ở mức cao và thấp khi chùm tia quét xung quanh màn hình để tạo ra một mô hình các điểm được chiếu sáng.

Làm mới bộ đệm hoặc là khung đệm sau đó được sử dụng để lưu định nghĩa hình ảnh, cụ thể hơn là vùng nhớ chứa kết hợp các giá trị cường độ cho các điểm màn hình khác nhau. Các cường độ được lưu trữ này được lấy từ bộ đệm làm mới và được thể hiện trên màn hình một dòng quét tại một thời điểm. Đơn vị cơ bản để xác định một điểm màn hình duy nhất được gọi là Pixel hoặc là Pel (yếu tố hình ảnh).


Các hệ thống quét raster thích hợp để hiển thị cảnh thực tế vì các hệ thống này có khả năng lưu dữ liệu cường độ cho từng điểm trên màn hình, nơi cũng có thể tham gia các kiểu tô màu và màu sắc tinh tế. Tuy nhiên, các TV và ers là ví dụ của các hệ thống khác.

Khả năng quét raster chỉ định phạm vi cường độ của vị trí pixel. Nó chỉ cần một bit trên mỗi pixel để xử lý cường độ của các vị trí màn hình trong một hệ thống đen trắng. Mặt khác, để hiển thị cường độ của các biến thể màu khác nhau, các bit bổ sung được yêu cầu. Các hệ thống chất lượng cao bao gồm tối đa 24 bit cho mỗi pixel, trong trường hợp đó cần một lượng bộ nhớ lớn để lưu trữ bộ đệm khung tùy thuộc vào độ phân giải, chẳng hạn như tính bằng megabyte.

Một hệ thống thông thường có độ phân giải màn hình 1024 x 1024 và chứa 24 bit cho mỗi pixel có thể tiêu tốn 3 megabyte cho bộ đệm khung. Trong các hệ thống đen trắng, bộ đệm khung được gọi là bitmap trong đó chỉ tiêu thụ một bit cho mỗi pixel trong khi bộ đệm khung của các hệ thống có nhiều bit trên pixel được gọi là pixmap.

Tốc độ làm mới trên màn hình quét raster được vận hành ở tốc độ 60-80 khung hình mỗi giây.

Định nghĩa quét ngẫu nhiên

Các Quét ngẫu nhiên hoạt động theo cách hoàn toàn khác với quét raster trong đó chùm electron được chỉ vào các khu vực trên màn hình nơi bức ảnh được vẽ. Tuy nhiên, nó chỉ liên quan đến một dòng tại một thời điểm khi vẽ một bức tranh đó là lý do tại sao nó còn được gọi là vectơ hoặc là hiển thị thư pháp. Các dòng thành phần của một đối tượng bằng cách quét ngẫu nhiên được vẽ theo cách như trong sơ đồ bên dưới.

Tốc độ làm mới của một lần quét ngẫu nhiên phụ thuộc vào số lượng dòng sẽ được hiển thị trên màn hình. Tương tự như quét raster, quét ngẫu nhiên cũng lưu định nghĩa hình ảnh dưới dạng tập hợp các lệnh vẽ đường bằng cách sử dụng một số loại phương tiện được gọi là tệp hiển thị làm mới. Các tên khác để hiển thị tập tin làm mới là danh sách hiển thị, chương trình hiển thị hoặc bộ đệm làm mới. Một hệ thống hiển thị một hình ảnh nhất định bằng cách quay vòng nhóm các lệnh trong tệp hiển thị và vẽ từng dòng thành phần sau mỗi lượt. Sau khi xử lý tất cả các lệnh vẽ dòng, chu trình hệ thống được gửi đến lệnh dòng đầu tiên.

Quét ngẫu nhiên có khả năng vẽ tất cả các thành phần của hình ảnh khoảng 30 đến 60 lần mỗi giây. Trong tốc độ làm mới được cung cấp, các hệ thống vectơ chất lượng cao đủ khả năng để xử lý 100000 dòng ngắn. Tại thời điểm hiển thị các dòng ngắn, các chu kỳ làm mới bị trì hoãn để loại bỏ tốc độ làm mới cao hơn 60 khung hình mỗi giây. Mặt khác, làm mới nhanh chóng các nhóm dòng có thể làm hỏng hoặc đốt cháy phốt pho.

  1. Các màn hình quét raster sử dụng toàn bộ màn hình để hiển thị đối tượng trong khi ở màn hình ngẫu nhiên, phần màn hình nhất định được sử dụng trong đó chiếu tia điện tử.
  2. Độ phân giải của màn hình quét ngẫu nhiên tốt hơn quét raster.
  3. Quét raster lưu định nghĩa hình ảnh là nhóm các biện pháp cường độ cho các điểm màn hình khác nhau và tiêu thụ nhiều kích thước hơn. Ngược lại, trong quá trình quét ngẫu nhiên, định nghĩa hình ảnh được lưu trữ dưới dạng một tập hợp các hướng dẫn vẽ đường thẳng trong một tệp hiển thị.
  4. Các hệ thống quét ngẫu nhiên chủ yếu được tạo ra cho các ứng dụng vẽ đường thẳng và không thể hiển thị các cảnh bóng mờ tự nhiên. Ngược lại, một hệ thống quét raster phù hợp để hiển thị các cảnh bóng mờ thực tế. Tuy nhiên, quét ngẫu nhiên tạo ra một bản vẽ đường nét đẹp.
  5. Quét raster sử dụng các điểm / pixel màn hình để vẽ hình ảnh trong khi quét ngẫu nhiên sử dụng các chức năng toán học để vẽ hình ảnh.

Phần kết luận

Khi nói đến tốc độ làm mới, quét raster có tốc độ làm mới cao hơn khoảng 60 đến 80 lần mỗi giây trong khi quét ngẫu nhiên tiêu tốn ít thời gian hơn để làm mới màn hình, tức là, 30 đến 60 lần mỗi giây. Quét raster cũng có thể sử dụng phương pháp làm mới xen kẽ mà không được sử dụng trong quét ngẫu nhiên.